CHAPTER 01 · 关于方法

我关注叙事如何组织体验

我主要做游戏文案叙事与体验向策划,把世界观、角色动机与玩家路径写成可执行的内容,而不只停留在概念描述。

我在意文案如何影响玩家感受:一句对白的节奏、一次信息揭示的时机、一个沉默留白的长度,都决定情绪是否被真正接住。

我保留少量关卡视角,是为了校准叙事落地:当空间动线、交互反馈与文本线索互相支持时,故事才不会悬在系统之外。

I design narrative as playable structure, where words, pacing, and space work as one experience.